Metro 2033은 2025 년 3 월 16 일에 15 주년을 기념합니다.
비디오 게임에서 악은 거대한 경향이 있습니다. Baldur의 게이트 3의 사악한 결말 또는 오래된 공화국 기사단의 선수들에게 절을하는 시스의 군대에서 피의 강을 생각해보십시오. 이 순간은 정확히 코믹하지는 않지만 기쁨이 있습니다. 그들은 만화 악당의 기쁨을 가지고 있습니다. 어떤 의미에서, Metro 2033도 예외는 아닙니다. 원자 파괴로 인해 모스크바의 대도시는 잔인한 산적, 괴물 돌연변이 체 및 권위주의 극단 주의자들과 함께 살고 있습니다. 확실히 이전 사례보다 더 가혹하지만 무한한 잔인한 사람은 여전히 부조리에 대한 메모를 가지고 있습니다. 그러나이 게임의 궁극적 인 퀘스트는 원자 무기로 “어두운 것”돌연변이 군대를 파괴하기 위해 실제 잔학 행위의 그림자를 시전합니다. Metro 2033은 원자의 그림자 아래에서 잔혹한 일에 적극적으로 축적되는 겸손한 결정 및 망상과 관련이 있습니다. 대부분의 다른 도덕 시스템과 달리 Metro 2033은 스스로를 발표하지 않습니다. 대신, 그것은 작은 개별 순간, 즉 허리케인이되는 나비 날개의 욱신 거림을 통해 주인공의 캐릭터를 구성합니다.
이것은 간단한 이진 방식으로 작동합니다. 특정 작업을 완료하면 주인공 Artyom의 도덕적 요점이 온라인 상태입니다. 만약 충분한 점수를 얻으면 좋은 결과를 얻을 수있는 기회가 있습니다. Morality Systems를 사용하는 다른 게임과 달리 플레이어는 Artyom이 얼마나 많은 포인트를 얻었는지 볼 수 없습니다. 소리와 빛의 섬광 만 있습니다 (Artyom은 도덕적 요점을 잃고 더 불길한 소리를냅니다). 분명히, Artyom은 겸손한 기원을 가지고 있습니다. 그는 군인이 아닙니다. 그의 방송국은 비교적 광대 한 중앙 지하철역과는 거리가 멀으며 집을 거의 떠나지 않습니다. 그는 이와 같은 게임 에서처럼 명백한 플레이어 삽입입니다. 그는 선수보다 세상에 더 익숙 할뿐만 아니라 대부분의 외부인이자 신규 이민자이기도합니다. 어떤 위대함이 그를 기다립니다. 게임은 미디어로 시작합니다. 그것은 군용 기어가 장착되어 있으며 표면에 돌연변이 체의 대규모 이동과 싸우고있는 Artyom이 장착되어 있습니다. 그러나 처음에는 그의 힘이 아니라 젊음을 위해 거만합니다. 그는 잔인 할 수 없습니다. 괴물이되기 위해 그에게 초대가 필요합니다.
Metro 2033은 Artyom의 나이 많은 친구이며 멘토 헌터가 홈 스테이션을 방문하여 열립니다. 사냥꾼은 레인저이며 지하철의 사실상 경찰관을 연기하는 특수 부대 요원입니다. 그는 어둠에 대해 경고하고 그들이 다른 방송국을 파괴했다고 주장합니다. “내 질서에는 모토가 있습니다. 적대적이라면 그것을 죽일 것입니다.” 그가 그들을 찾기 위해 출발했을 때, 사냥꾼은 그의 개 태그를 Alithom에 남겨두고 그가 돌아 오지 않으면 “폴리스”역에서 메트로의 중앙 정부에 경고하라고 지시합니다. 사냥꾼은이 과제에서 Alitom을 믿습니다. 특별한 능력이나 기술이 아니라 그를 좋아하기 때문입니다. 친구에게 호의를주는 것은 폭탄을 떨어 뜨리는 것부터 먼 길입니다.
Metro 2033 및 Last Light Redux Switch 게임 플레이
크기 : 640 x 360480 x 270
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이것은 메트로 전역의 줄거리의 점진적인 여정뿐만 아니라 동맹국과 무기의 축적뿐만 아니라 감정적 인 피해 능력의 의미에 따라 다릅니다. Metro 2033에는 많은 가동 중지 시간이 있습니다. 역의 가스 램프 시장과 폐소 공포증 침실은 열차의 어두운 낭비 된 복도와 산적 및 파시스트 바리케이드의 적대적인 정착지 사이의 호흡 공간 역할을합니다. 역 밖에서 Metro 2033에는 생존 공포 품질이 있습니다. 무서운 괴물, 제한된 탄약 및 낭비적인 환경입니다. 그러나 역 자체는 지하철 시민들의 평범한 삶의 여행 역할을합니다. 돈을 위해 음식을 간청하고, 가정 갈등이 얇은 벽으로 출혈하고, 대화가들을 때까지 기다립니다. Arytom은 몬스터와 싸우는 것 이상을합니다. 그는 그를 꿀벌 음식으로 먹이거나 무시할 수 있습니다. 그는 스테이션 거주자와 채팅하고 빨리 날아갈 수 있습니다. 다시 말해, Arytom은 다른 사람들에게주의를 기울여 잔학 행위를 피할 수 있습니다. 그러나 관대함은 그것의 일부일뿐입니다.
도덕 체계는 또한 인간에게 적용되지 않더라도 이러한 관심을 인식합니다. 메트로 경제는 군사 등급의 총알을 기반으로하며 강력한 탄약으로 완전히 사용하거나 사용될 수 있습니다. 조사 된 표면에서는 Artyom이 가스 마스크를 착용해야하지만 해당 필터는 빠르게 고갈됩니다. 그는 살아 남기 위해 청소하거나 더 많이 사야합니다. 이 시스템은 Arytom이 자신의 여행에 도움이되는 자료를 찾도록 권장합니다. 데드 레인저가 남긴 캐시를 찾거나 시체 자체를 검사하여 더 도덕적 인 요점을 그물을 그립니다. 레벨은 선형이지만 미로입니다. 이 게임은 선수들이 마진을 탐색하고 패스 세트를 검색 할 때 보상합니다.
Metro 2033은 그가 자주 복용하지 않는 경로를 강조하기 때문에 어떤면에서, 그것은 군사 슈터가됩니다. Call of Duty 캠페인은 광대 한 캠페인에서도 객관적인 마커와 간단한 세트 피스 수준 디자인에 중점을 둡니다. Metro 2033은 이제 단서를 얻고 있지만 많은 경우 여러 접근 방식이 가능합니다. UI에는 경로 표시기가 없습니다. 그것이 더 많은 군사 사수 모드로 미끄러지면, Arytom이 다른 사람, 종종 군인이있는 사람이 그에게 길을 보여줄 때입니다. 그러나 그 순간에도 도덕 체계는 여전히 길에서 편차를 추적하고 보상합니다.
다시 말해, Arytom이 명령에 순종 할 때, 그는 무고한 사람을 죽입니다. 사냥꾼은 폭력이 어두운 것으로 나타 났지만 Arytom은 실제로 그런 일이 일어나는 것을 보지 못합니다. 대신, Arytom은 그들이 그를보고있는 것을보고 시선을 돌려 줄 때 그림자에 빠지게됩니다. 듣고와 소문은 그들에게 실존 적 위협을 만들지 만 경험은 Artyom에게 다른 것을 제공합니다. 어두운 것은 시력으로의 여정을 무너 뜨렸다. 폭탄이 떨어지기 전에 모스크바에서의 여행에 대부분 흩어져있다. “다시하지 마라” 어두운 것은 손실의 용기입니다. 그는 두 번째 파괴를 막으려 고하는 선지자입니다.
개별 결정의 산은 트루먼과 오프펜 하이머와 같은 남자의 발에 그것을 배치하는 경향이 있었음에도 불구하고 히로시마와 나가사키의 잔학 행위로 이어졌습니다. 그러나이 사람들조차도 작은 선택으로 구성되었습니다. Christopher Nolan의 Oppenheimer를 기반으로 한 전기 인 American Prometheus는 그 주제에 호기심이 많고 자화적인 미덕을줍니다. 그들은 그를 카리스마적이고 접근하기 쉬운 사람으로 만들었던 매우 독특한 특징이며, 그에게 폭탄을 만들 수 있고, 복잡한 정보를 이해하고 요약 할 수있는 능력, 그리고 그 아래에서 일한 많은 사람들에 대한 그의 고려 사항. 그것이 죽음이 될 때, 당신은 건물을 세우고 있습니다. 그것은 강한 도덕적 신념을 가진 사람들에게도 무엇을 의미합니까? 폭탄에 대한 Oppenheimer의 죄책감과 결함을 비난하는 것은 쉽지만, 첫 번째 원자 무기와 그의 미덕 사이에는 더 강한 연결이 있습니다.
이것은 Metro 2033이 완전히 관리 할 수없는 뉘앙스입니다. Arytom이 돌보고 관대하고 세심한주의를 기울이면 어둠이 끊김을 막을 기회가 있습니다. 그가 단순하고 낙관적이라면, 그는 그들 모두를 죽일 것입니다. 그러나, 잔학 행위는 잠수함으로 둔다. 관대함조차도 폭력과 협력 할 수 있습니다. 나는 단지 투자 포트폴리오와 박애주 의자들의 정치적 기부를보고 있습니다. 메트로의 도덕적 이야기는 그 욕망을 훼손하는 단순성을 가지고 있습니다.
그러나 메트로 2033은 여전히 군사 사수의 순수한 전복뿐만 아니라 묵시적인 분위기 때문에 여전히 힘을 가지고 있습니다. 빛은 부드럽고 가난하며 확산됩니다. 어둠은 약물이며 완전히 개발되었습니다. 식물의 생명은 계측의 금속처럼 비틀어지는 거친 형태로 나타납니다. 고스트 섀도우는 손전등의 밝기에 서서 스위치를 클릭하면 꺼집니다. 세상은 유령입니다. Metro 2033의 여행은 Arytom이며, 그는 유령에 머물 것인지 결정합니다.